NeoGeo MVS, NeoGeo AES, NeoGeo CD
21 Январь 2008

SNK (Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation) — японская компания, которая занималась разработкой и производством электронных игровых систем и видеоигр. Основана в 1978 году Кавасаки Эйкичи (Kawasaki Eikichi) в городе Осака (Япония). Представительство в США (SNK Corporation of America) было открыто в 1981 году. Изначально компания была ориентирована на производство игровых автоматов, позднее вышла на рынок игровых приставок и портативных игровых систем. В 2000 компанию SNK приобрела компания Aruze, закрылось представительство в США, SNK покинул ее основатель — Кавасаки Эйкичи. Отделение SNK приносило убытки Aruze, долги SNK росли и Aruze обьявила SNK банкротом в 2001 году. И в августе 2001 года Кавасаки Эйкичи создает компанию SNK Playmore. На данный момент возрожденная компания SNK Playmore имеет следующие релизы: Fatal Fury Special для Xbox Live, Fatal Fury, Art of Fighting и World Heroes для Wii. А так же The King of Fighters XI и Neo Geo Battle Coliseum для PS2.

В 1989 году корпорация SNK выпустила игровой автомат Neo-Geo MVS, который перевернул рынок аркад. Причиной этому явилась революционная по тем временам идея делать печатные платы, которые могут поддерживать не одну конкретную игру, а все сделанные для данного оборудования. Для аркадных операторов наступили новые золотые годы, ведь замена одной игры на другую стала занимать всего несколько минут, а издержки на покупку новых игр сократились чуть ли не вдвое, поскольку не было необходимости покупать аркадные кабинеты или дополнительные платы. К тому же SNK выпустила несколько моделей игрового автомата, некоторые из которых поддерживали до 6 одновременно установленных в автомате игр, что сделало Neo-Geo MVS моментальным хитом.
Опьяненная успехом SNK в 1990 году выпустила домашнюю игровую систему под названием Neo-Geo AES, уместив в консоли тоже самое оборудование, что и в игровом автомате. В те времена игровые приставки были еще очень слабы, и появление монстра от SNK гарантировало их моментальную смерть. Однако, маркетологи корпорации сильно просчитались. Они ошибочно полагали, что люди с большой охотой будут платить за консоль $600 и покупать игры, которые стоили не меньше $200. Естсественно, спрос на приставку оказался достаточно низким, поскольку цены на консоли конкурентов были в 4-5 раз ниже. Определенную роль сыграло также отсуствие каких-то качественных новинок на консоли, которые могли бы повысить к ней интерес со стороны публики. Большую часть игр составляли порты (или в данном случае, издания для домашней консоли) игр с автоматов.

Через некоторое время SNK решилась сделать апгрейд приставки и выпустить версию, которая работала на CD, а не на картриджах. Это привело к удешевлению производства консоли и, как следствие, к падению цены на нее до $300, а на игры до $50. Однако, односкоростной привод Neo-Geo CD сделал игровой процесс очень утомительным, ибо загрузка уровней могла занимать более минуты. В 1996 году SNK постаралась исправить эту свою ошибку и выпустила в Японии Neo-Geo CDZ, которая работала быстрее. Бытует мнение, что ускорение работы произошло засчет замены привода на двухскоростной, однако в реальности, хотя привод и был заменен на новый (все еще односкоростной), в приставке был увеличен кэш. В итоге замена привода часто приводила к перегреву приставки и ее поломке в ходе эксплуатации, поскольку старая охладительная система не была расчитана на такую мощь.

Итак, SNK провалила свою Neo-Geo AES. Несмотря на это, у приставки до сих пор существует множество фанатов по всему миру, а некоторые игры являются ну просто произведениями искусства.

Возвращаясь к игровому автомату Neo-Geo MVS, хочется особенно обратить внимание на его долголетие. Большинство машин, созданных в конце восьмидесятых годов, ушли на покой еще в первой половине девяностых, но последняя игра для Neo-Geo MVS вышла в 2004 году (Samurai Shodown V Special). Абсолютными хитами на автоматах были серии Art of Fighting, Metal Slug, Samurai Shodown, Fatal Fury и The King of Fighters. Если отбросить в сторону различные варианты одной и той же игры, а также самодельные игры и бутлежные версии, то получится внушительный список из болле чем 170 игр. Однако, большая часть из них является файтингами, хотя встречаются и редкие спортивные симуляторы, маджонги и ходилки-избивалки.

И пожалуй у NeoGeo были самые совершенные в мире двухмерные (рисованное 2D) аркады и файтинги! Это просто неоспоримо!
Технические характеристики
Процессор
- Main Processor: Motorola 68000 12 MHz (MC68000 CPU Motorola, или аналог TMP68HC000 Toshiba)
- Co-Processor: Zilog Z80 4 MHz. Использовался как audio controller.
- Звуковой чип: Yamaha YM2610 15 Sound Channels. 7 Digital, 4 FM synthesis, 3 PSG, and 1 Noise Channel.
Память
- Main Memory (used directly by 68K): 64 KB
- Main Video memory : 74 KB
- Video Memory: 64 KB
- Palette Memory : 8 KB
- Fast Video RAM : 2 KB
- Sound Memory (used directly by Z80): 2 KB
Видео
- Display resolution: 320×224 (many games only used the centermost 304 pixels)
- Color Palette: 65,536
- Maximum Colors On-Screen: 4,096
- Maximum Sprites On-Screen: 380
- Minimum Sprite Size: 1×2
- Maximum Sprite Size: 16×512
- Maximum Sprites per scanline: 96
- Background Layers: 0
- Aspect ratio: 4:3
- A/V output:RF, composite video, RGB (with separate 21 pin cable FCG-9).
Звук
- Sound CPU: Z80 at 4 MHz
- Sound hardware: YM2610 at 8 MHz, stereo sounds up to 56 kHz
- 4 channels FM (4 operators + LFO)
- 3 PSG
- 1 noise
- 7 4-bit ADPCM
- Work RAM (sound): 2KB
- Sound ROM 128KB on-board (only less than 32KB used)
- up to 512KB sound ROM on cartridges
Питание
- Source: separate DC 5 V(older systems) and DC 9 V adapter (newer systems).
- Consumption: 8 W older Systems, 5 W newer Systems
Размеры
- Console: 325 mm (width) x 237 mm (depth) x 60 mm (height).
- Controller: 280 mm (width) x 190 mm (depth) x 95 mm (height).
Карта памяти
- Removable Memory Card: 8 KB or 68-pin JEIDA ver.3 spec memory
- Any 68-pin memory that fits the JEIDA ver.3 spec will work
Entry Filed under: NeoGeo, Игровые автоматы, Статьи. .
Trackback this post | Subscribe to the comments via RSS Feed