<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Emulation BLOG</title>
	<atom:link href="http://emulatorial.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://emulatorial.wordpress.com</link>
	<description>эмуляция игровых платформ, игровых приставок и автоматов, виртуальныйе машины, статьи и обзоры</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 May 2008 19:29:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='emulatorial.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Emulation BLOG</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://emulatorial.wordpress.com/osd.xml" title="Emulation BLOG" />
	<atom:link rel='hub' href='http://emulatorial.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Обзор лучших игр для Super NES (Часть 1. Русифицированная классика SNES).</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2008/02/24/snes_games_1/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2008/02/24/snes_games_1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 09:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2008/02/24/snes_games_1/</guid>
		<description><![CDATA[Chrono Trigger Жанр: RPG Платформа: SNES Разработчик: SQUARE Год: 1995 Chrono Trigger — культовая JRPG от Square, вышедшая на Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger был выпущен в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=45&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chrono Trigger</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/02/chrono_trigger.jpg" border="0" height="327" width="450" /></p>
<p>Жанр: RPG<br />
Платформа: SNES<br />
Разработчик: SQUARE<br />
Год: 1995</p>
<p><strong>Chrono Trigger</strong> — культовая JRPG от <strong>Square</strong>, вышедшая на Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger был выпущен в Японии <strong>11 марта 1995 года</strong>, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далеком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе PlayStation в практически неизменном виде; этот порт вышел в США вместе с аналогичным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Cюжет игры продолжают гайден Radical Dreamers для SNES и сиквел — Chrono Cross для PlayStation.</p>
<p><span id="more-45"></span><br />
Всё начинается с того, что парнишка по имени Кроно просыпается утром и идёт на Миленниум. 1000-й год, круглая дата, все дела. На этом празднике жизни он встречает Марль, девушку с красивым медальоном, с которой отправляется смотреть на изобретение, которое придумала его подруга Люкка — “телепортатор на три метра”.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/02/chrono.gif" border="0" height="223" width="256" /></p>
<p>Кроно удачно телепортируется, когда же приходит очередь Марль, она исчезает, оставив от себя только медальон. Кроно берёт медальон и входит в телепортатор. Велико же его удивление, когда он попадает в 600-й год, где идёт давно забытая война людей с Нежитью. А дальше он, конечно, находит Марль, которая открывает ему небольшой секрет, а потом время закручивает наших героев в воронку-мясорубку.</p>
<p>Им предстоит встретить Фрога, лягушку-мечника, который когда-то был человеком, раскрыть заговор Нежити, побывать в будущем и узнать, что уничтожит их планету, познакомиться в этом будущем с RX-6X “Робо”, роботом-прислужником (так собирается команда), побывать за 65 миллионов лет до н.э., увидев, как комета стирает с лица земли популяцию человеко-динозавров, подружившись с Айлой, вождём племени первобытных людей эпохи матриархата, сразиться с Магусом, предводителем Нежити, побывать в Небесном Городе, аналоге нашей Атлантиды, найти Машину Времени и заставить её служить себе, познакомиться с Гаспаром, Бальтазаром и Мельхиором (знаете таких?), совершать поступки, которые будут менять будущее (подари человеку еду в прошлом — и его потомки прославятся в будущем своей щедростью, продай ему еду — и его потомки станут жадинами, каких мало), любить, сражаться и переубеждать (злюка Магус может стать членом команды, если правильно себя повести в одном эпизоде) и в конце-концов дать бой адской сотоне в лице… впрочем, это уже несущественно. Тот, кто будет играть, найдёт, кому надо дать бой.</p>
<p>Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике <strong>по праву считается одной из лучших игр консоли</strong>. Поэтому количество всевозможных хаков и переводов для этой игры не поддается исчислению.</p>
<p><strong>Официальный английский перевод</strong></p>
<p>Английская локализация (1995) отличается исключительным качеством, по крайней мере, по сравнению с другими играми от Square того же времени. Немалым его достоинством можно считать введение своеобразного, тщательно проработанного языка для каждого персонажа — так, например, Frog разговаривает на стилизованном «шекспировском» английском, а Ayla — на ломаном «пиджине». Американская версия отличалась на удивление малым количеством ошибок и багов, особенно по сравнению с вышедшей незадолго до того Final Fantasy VI.</p>
<p>Тем не менее, это довольно-таки вольный перевод, местами далеко отступающий от оригинального текста (в частности, были довольно сильно искажены некоторые диалоги в эпохе 12000 BC) и кое-где наполненный откровенной отсебятиной, о пользе или вреде которой судить сложно. Например, три мудреца Bosshu, Gasshu и Hosshu были переименованы в библейских волхвов — Мельхиора (Melchior), Каспара (Gasper) и Бальтазара (Belthasar) соответственно, что — наряду с другими «нововведениями» заставило многих игроков видеть в игре христианские аналогии, отсутствовавшие в оригинале. Помимо того, на игре отрицательно сказались и американские цензурные ограничения, из-за которых из игры были удалены любые намеки на сексуальные отношения персонажей, а спиртные напитки, например, были переименованы в «сидр», «содовую» и «мамонтовый суп».</p>
<p><strong>Русские любительские переводы</strong></p>
<p><strong>Пиратский перевод</strong><br />
Существует только для PlayStation-издания (Final Fantasy Chronicles), издана студией Kudos и отличается низким качеством как хакинга, так и переведенного текста.</p>
<p><strong>Полные переводы</strong><br />
* Chief-NET (alex_231, GD, Guyver, Kupo) — перевод под названием Ключ Времени вышел 15 августа 2006 года и является единственным завершенным русским любительским переводом Chrono Trigger.</p>
<p><strong>Неоконченные переводы</strong><br />
* Leonis — ведущийся с 2003 года перевод под названием Хроно Триггер неоднократно объявлялся законченным, однако дорабатывается по сей день.</p>
<p>* PiroJOKE — проект перевода был начат в 2002 году, постепенно сошёл на нет.</p>
<p>* Archer/2RTeam — перевод был сделан лишь на 15 %</p>
<p>* Dreamsoft — перевод был завершен приблизительно наполовину</p>
<p><strong>Интересный факт:</strong><br />
Chrono Trigger продался тиражов в более чем 2,36 миллионов копий в одной только Японии. Большую часть тиража (2 млн.) продали в первые два месяца. На то время это был феноменальный рекорд.</p>
<p>Скачать руссифицированную (перевод &laquo;Ключ времен&raquo; от Chief-NET) &#8211; <a href="http://temp.ykt.ru/1431183465/Chrono_Trigger_(U)_%5B!%5D_%5BRUS%5D.zip.html">ЗДЕСЬ</a></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/45/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/45/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/45/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/45/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=45&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2008/02/24/snes_games_1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/02/chrono_trigger.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/02/chrono.gif" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>NeoGeo MVS, NeoGeo AES, NeoGeo CD</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2008/01/21/neogeo/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2008/01/21/neogeo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровые автоматы]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[NeoGeo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2008/01/21/neogeo/</guid>
		<description><![CDATA[ SNK (Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation) — японская компания, которая занималась разработкой и производством электронных игровых систем и видеоигр. Основана в 1978 году Кавасаки Эйкичи (Kawasaki Eikichi) в городе Осака (Япония). Представительство в США (SNK Corporation of America) было открыто в 1981 году. Изначально компания была ориентирована на производство игровых автоматов, позднее вышла на рынок [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=44&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/snk_plamore_logo.png" ALT="snk_plamore_logo.png" /></p>
<p> <strong>SNK</strong> (Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation) — японская компания, которая занималась разработкой и производством электронных игровых систем и видеоигр. Основана в <strong>1978</strong> году <strong>Кавасаки Эйкичи</strong> (<strong>Kawasaki Eikichi</strong>) в городе Осака (Япония). Представительство в США (<strong>SNK Corporation of America</strong>) было открыто в <strong>1981</strong> году. Изначально <strong>компания была ориентирована на производство игровых автоматов</strong>, позднее <strong>вышла на рынок игровых приставок</strong> и портативных игровых систем. В 2000 компанию SNK приобрела компания Aruze, закрылось представительство в США, SNK покинул ее основатель — Кавасаки Эйкичи. Отделение SNK приносило убытки Aruze, долги SNK росли и Aruze <strong>обьявила SNK банкротом в 2001 году</strong>. И <strong>в августе 2001 года Кавасаки Эйкичи создает компанию SNK Playmore</strong>. На данный момент возрожденная компания SNK Playmore имеет следующие релизы: <strong>Fatal Fury Special</strong> для Xbox Live, <strong>Fatal Fury, Art of Fighting и World Heroes</strong> для Wii. А так же <strong>The King of Fighters XI и Neo Geo Battle Coliseum</strong> для PS2.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/427px-mvs_scandinavia-flyer1.jpg" ALT="427px-mvs_scandinavia-flyer1.jpg" /></p>
<p>В <strong>1989</strong> году корпорация SNK выпустила <strong>игровой автомат Neo-Geo MVS</strong>, который перевернул рынок аркад. Причиной этому явилась революционная по тем временам идея делать печатные платы, которые могут поддерживать не одну конкретную игру, а все сделанные для данного оборудования. Для аркадных операторов наступили новые золотые годы, ведь замена одной игры на другую стала занимать всего несколько минут, а издержки на покупку новых игр сократились чуть ли не вдвое, поскольку не было необходимости покупать аркадные кабинеты или дополнительные платы. К тому же SNK выпустила несколько моделей игрового автомата, некоторые из которых поддерживали до 6 одновременно установленных в автомате игр, что сделало Neo-Geo MVS моментальным хитом.</p>
<p><span id="more-44"></span><br />
Опьяненная успехом SNK в <strong>1990</strong> году выпустила <strong>домашнюю игровую систему</strong> под названием<strong> Neo-Geo AES</strong>, уместив в консоли тоже самое оборудование, что и в игровом автомате. В те времена игровые приставки были еще очень слабы, и появление монстра от SNK гарантировало их моментальную смерть. Однако, маркетологи корпорации сильно просчитались. Они ошибочно полагали, что люди с большой охотой будут платить за консоль $600 и покупать игры, которые стоили не меньше $200. Естсественно, спрос на приставку оказался достаточно низким, поскольку цены на консоли конкурентов были в 4-5 раз ниже. Определенную роль сыграло также отсуствие каких-то качественных новинок на консоли, которые могли бы повысить к ней интерес со стороны публики. Большую часть игр составляли порты (или в данном случае, издания для домашней консоли) игр с автоматов.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/neogeoaes1.jpg" ALT="neogeoaes1.jpg" /></p>
<p>Через некоторое время SNK решилась сделать апгрейд приставки и выпустить версию, которая работала на CD, а не на картриджах. Это привело к удешевлению производства консоли и, как следствие, к падению цены на нее до $300, а на игры до $50. Однако, односкоростной привод <strong>Neo-Geo CD</strong> сделал игровой процесс очень утомительным, ибо загрузка уровней могла занимать более минуты. В 1996 году SNK постаралась исправить эту свою ошибку и выпустила в Японии Neo-Geo CDZ, которая работала быстрее. Бытует мнение, что ускорение работы произошло засчет замены привода на двухскоростной, однако в реальности, хотя привод и был заменен на новый (все еще односкоростной), в приставке был увеличен кэш. В итоге замена привода часто приводила к перегреву приставки и ее поломке в ходе эксплуатации, поскольку старая охладительная система не была расчитана на такую мощь.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/ngcd.jpg" ALT="ngcd.jpg" /></p>
<p>Итак, SNK провалила свою Neo-Geo AES. Несмотря на это, у приставки до сих пор существует множество фанатов по всему миру, а<strong> некоторые игры являются ну просто произведениями искусства</strong>.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/garou-screenshot.jpg" ALT="garou-screenshot.jpg" /></p>
<p>Возвращаясь к игровому автомату Neo-Geo MVS, <strong>хочется особенно обратить внимание на его долголетие</strong>. Большинство машин, созданных в конце восьмидесятых годов, ушли на покой еще в первой половине девяностых, но <strong>последняя игра для Neo-Geo MVS вышла в 2004 году</strong> (<strong>Samurai Shodown V Special</strong>). <strong>Абсолютными хитами</strong> на автоматах были <strong>серии Art of Fighting, Metal Slug, Samurai Shodown, Fatal Fury и The King of Fighters</strong>. Если отбросить в сторону различные варианты одной и той же игры, а также самодельные игры и бутлежные версии, то получится внушительный список из болле чем 170 игр. Однако, большая часть из них является файтингами, хотя встречаются и редкие спортивные симуляторы, маджонги и ходилки-избивалки.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/mslug103.png" ALT="mslug103.png" /></p>
<p>И пожалуй у NeoGeo были<strong> самые совершенные в мире двухмерные (рисованное 2D) аркады и файтинги!</strong> Это просто неоспоримо!</p>
<p><strong>Технические характеристики</strong></p>
<p><strong>Процессор</strong></p>
<ul>
<li>Main Processor: Motorola 68000 12 MHz (MC68000 CPU Motorola, или аналог TMP68HC000 Toshiba)</li>
<li>Co-Processor: Zilog Z80 4 MHz. Использовался как audio controller.</li>
<li>Звуковой чип: Yamaha YM2610 15 Sound Channels. 7 Digital, 4 FM synthesis, 3 PSG, and 1 Noise Channel.</li>
</ul>
<p><strong>Память</strong></p>
<ul>
<li>Main Memory (used directly by 68K): 64 KB</li>
<li>Main Video memory : 74 KB</li>
<li>Video Memory: 64 KB</li>
<li>Palette Memory : 8 KB</li>
<li>Fast Video RAM : 2 KB</li>
<li>Sound Memory (used directly by Z80): 2 KB</li>
</ul>
<p><strong>Видео</strong></p>
<ul>
<li>Display resolution: 320&#215;224 (many games only used the centermost 304 pixels)</li>
<li>Color Palette: 65,536</li>
<li>Maximum Colors On-Screen: 4,096</li>
<li>Maximum Sprites On-Screen: 380</li>
<li>Minimum Sprite Size: 1&#215;2</li>
<li>Maximum Sprite Size: 16&#215;512</li>
<li>Maximum Sprites per scanline: 96</li>
<li>Background Layers: 0</li>
<li>Aspect ratio: 4:3</li>
<li>A/V output:RF, composite video, RGB (with separate 21 pin cable FCG-9).</li>
</ul>
<p><strong>Звук</strong></p>
<ul>
<li>Sound CPU: Z80 at 4 MHz</li>
<li>Sound hardware: YM2610 at 8 MHz, stereo sounds up to 56 kHz</li>
<li>4 channels FM (4 operators + LFO)</li>
<li>3 PSG</li>
<li>1 noise</li>
<li>7 4-bit ADPCM</li>
<li>Work RAM (sound): 2KB</li>
<li>Sound ROM 128KB on-board (only less than 32KB used)</li>
<li>up to 512KB sound ROM on cartridges</li>
</ul>
<p><strong>Питание</strong></p>
<ul>
<li>Source: separate DC 5 V(older systems) and DC 9 V adapter (newer systems).</li>
<li>Consumption: 8 W older Systems, 5 W newer Systems</li>
</ul>
<p><strong>Размеры</strong></p>
<ul>
<li>Console: 325 mm (width) x 237 mm (depth) x 60 mm (height).</li>
<li>Controller: 280 mm (width) x 190 mm (depth) x 95 mm (height).</li>
</ul>
<p><strong>Карта памяти</strong></p>
<ul>
<li>Removable Memory Card: 8 KB or 68-pin JEIDA ver.3 spec memory</li>
<li>Any 68-pin memory that fits the JEIDA ver.3 spec will work</li>
</ul>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/44/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/44/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/44/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=44&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2008/01/21/neogeo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Super Nintendo Entertainment System</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2008/01/20/snes/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2008/01/20/snes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2008/01/20/snes/</guid>
		<description><![CDATA[Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics. Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=43&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Nintendo Entertainment System</strong>, также известная как<strong> Super Nintendo, Super NES и SNES</strong> — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием <strong>Super Famicom</strong> (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась<strong> Super Cowboy</strong> и распространялась Hyundai Electronics.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/370px-snes.jpg" ALT="370px-snes.jpg" /></p>
<p>Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, SNES <strong>стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры</strong>, но лишь <strong>после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем</strong>, сфокусировавшись на 32-битном рынке.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p><strong>История</strong></p>
<p>Когда оригинальная NES/Famicom была на вершине своей популярности, прочие компании разрабатывали собственные игровые приставки. В <strong>1987</strong> и <strong>1988</strong> годах соответственно, NEC и Sega выпустили свои консоли: PC Engine (известна в Штатах как <strong>TurboGrafx 16</strong>) и <strong>Mega Drive/Genesis</strong> (одни из первых 16-битных домашних консолей). Хотя NES могла продолжить доминировать на рынке видеоигр, к тому времени она уже устарела технически. Сначала руководители Nintendo не высказывали никакого интереса к разработке новой системы, но растущий рынок консолей Sega Mega Drive и NEC PC Engine заставил Nintendo передумать.</p>
<p>Масаюки Уэмура, несколькими годами ранее отвечавший за разработку Famicom, был поставлен во главе разработки Super Famicom. Она<strong> была выпущена в Японии 12 ноября 1990 года</strong> по цене 25 000 ¥. Моментальная продажа 300 000 штук за несколько часов привлекла внимание якудз, что привело к решению доставлять консоли ночью во избежание ограбления. <strong>В Японии Super Famicom стала гораздо популярнее своего главного соперника, Mega Drive, и Nintendo сохранила контроль над 85 % японского рынка консолей.</strong> Частично это удалось благодаря тому, что с ней остались сторонние разработчики игр Famicom, включая Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, и Enix.</p>
<p>Спустя девять месяцев, в августе <strong>1991</strong> года (ранние источники указывают дату 13 августа, но точное определение даты невозможно из-за нескоординированности североамериканских поставщиков видеоигр в то время), Nintendo выпустила Super Famicom в США. <strong>Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса</strong>, а сама <strong>система получила имя Super Nintendo Entertainment System</strong>. Продававшийся по цене в 199 долларов, североамериканский комплект включал игру Super Mario World. SNES был выпущен в Англии и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 фунтов, немецкий релиз последовал несколькими неделями позже. PAL-версии приставки выглядят идентично японскому Super Famicom, за исключением логотипов. <strong>Американская версия выглядела вот так</strong>:</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/super_nintendo_entertainment_system-usa.jpg" ALT="super_nintendo_entertainment_system-usa.jpg" /></p>
<p><strong>Победа Nintendo на японском рынке не повторилась в Америке и Европе.</strong> Ко времени запуска SNES в этих странах <strong>Sega Mega Drive уже завоевала большую часть рынка</strong>, в основном из-за более низкой цены консоли и игр, а также агрессивного маркетинга Sega, и большой популярности самой консоли. К тому же <strong>множество игроков ожидали от разработчиков обратной совместимости</strong> новых консолей со старыми играми (как это было в случае с Atari 2600 и Atari 7800), но <strong>SNES не имела поддержки игр NES</strong>.</p>
<p>Соперничество между Nintendo и Sega повлекло за собой наиболее бескомпромиссную консольную войну в истории видеоигр. <strong>Nintendo так никогда и не удалось получить лидерство в PAL-регионе</strong>, и не пыталась добиться этого в США до 1994 года, <strong>пока Sega не ушла с рынка 16-битных консолей</strong>.</p>
<p><strong>Super Nintendo появилась в России в 1995 году</strong>, и распространялась через ту же дилерскую сеть, в которой также продавалась Денди. Одновременно с лицензионными картриджами также продавались и пиратские, которые не отличались по цене.</p>
<p><strong>В 1996 году эра 16-битных консолей закончилась</strong>, и с появлением нового поколения консолей, включая Nintendo 64, <strong>популярность SNES стала падать</strong>. <strong>В октябре 1997 года Nintendo выпустила обновлённую версию консоли, SNES-2</strong>, в США, по цене 99 долларов (в комплект входила игра Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island). Как и в случае с NES-2, новая модель была меньше и легче, чем свой предшественник, но лишилась S-Video и RGB выходов. В то же время для японского рынка была выпущена Super Famicom Jr., имевшая аналогичные изменения.</p>
<p><strong>Nintendo of America прекратила производство SNES в 1999 году</strong>. <strong>В Японии Super Famicom продолжала производиться до сентября 2003 года (новые игры выходили до 2000 года).</strong> В последние годы многие игры для SNES были портированы на карманную игровую консоль Game Boy Advance, которая имеет аналогичную по возможностям видеосистему. Некоторые критики называют эру SNES «золотым веком видеоигр», указывая на большое количество популярных игр, разработанных для системы.</p>
<p><strong>В 2005 году было объявлено, что игры Super NES будут доступны на новой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console.</strong> На данный момент ожидается, что будут доступны все игры для SNES, разработанные Nintendo для американского рынка. Нет официальной информации о возможной доступности игр от сторонних разработчиков и игр, выпущенных для японского и европейского рынков.</p>
<p><strong>Периферия</strong></p>
<p>За время жизни консоли было выпущено множество периферийных устройств, расширяющих функциональность SNES. Многие из них были аналогичны таким устройствам для NES. Например, <strong>Super Scope</strong> — световой пистолет, похожий на NES Zapper (но беспроводной), или <strong>Super Advantage</strong> — джойстик аркадного стиля с настраиваемой скоростью турбо-кнопок, сходный с NES Advantage. Nintendo также выпустила <strong>SNES Mouse</strong> в качестве дополнения к игре Mario Paint. Hudson Soft, под лицензией Nintendo, выпустила <strong>Super Multitap</strong> — мультиплеерный адаптер для использования вместе с популярной серией игр Bomberman от самой Hudson. Этот адаптер поддерживал до восьми игроков одновременно, но реально такое количество игроков поддерживалось в единственной игре — Dino Dini&#8217;s Soccer.</p>
<p>Одним из наиболее интересных и успешных устройств, выпущенных для SNES самой Nintendo, был<strong> Super Game Boy</strong> — адаптер, позволяющий использовать на SNES игры от портативной игровой системы Nintendo Game Boy. Адаптер имел несколько улучшений по сравнению с обычным Game Boy, такие как поддержка цвета (он заменял обычную палитру из четырёх градаций серого на некоторый набор цветов, но игры оставались в рамках этой четырёхцветной палитры), и графическое оформление для неиспользуемой области экрана (изображение игры занимало только часть экрана, из-за низкого разрешения у Game Boy).</p>
<p>Как и для NES, для SNES было выпущено некоторое количество нелицензионных периферийных устройств от сторонних производителей — таких, как новая версия <strong>Game Genie</strong>, разработанная для использования с SNES играми, и разнообразные устройства для копирования игр. В целом, Nintendo проявило больше терпимости по отношению к нелицензионным периферийным устройствам для SNES, чем раньше, по отношению к устройствам для NES.</p>
<p>Приблизительно в 1993 году <strong>Nintendo пострадала от пиратства</strong> программного обеспечения, в связи с появлением в продаже таких устройств, как <strong>Super Wildcard</strong> и <strong>Super Pro Fighter Q</strong>. Эти устройства, созданные в Гонконге, продавались для того, чтобы делать <strong>резервные копии картриджей</strong>, на случай их возможной поломки. Но большинство людей применяло их для того, чтобы играть в копии игр, полученные с BBS и из интернета, или для создания копий взятых напрокат игр. Все подобные действия были незаконными.</p>
<p>В Японии был выпущен специальный модем <strong>Satellaview</strong>, подключавшийся к порту расширения Super Famicom и <strong>станции спутникового радио St. GIGA</strong>. Пользователи Satellaview <strong>могли скачивать игровые новости и специально разработанные для такой связки игры</strong>. В основном они представляли собой римейки или сиквелы старых игр для Famicom. <strong>Радио Satellaview</strong> просуществовало в эфире с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года. В США похожий, но относительно недолго просуществовавший сервис XBAND, позволял пользователям подключаться к сети через телефонный модем,<strong> для игры против других игроков по всей стране</strong>. Выглядело оно вот так:</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/satellaview.gif" ALT="satellaview.gif" /></p>
<p>За время жизни SNES, <strong>Nintendo заключала контракты с двумя разными компаниями с целью создания CD-ROM-привода для консоли</strong>. Однако переговоры и с Sony, и с Philips провалились, и обе компании начали разработку своих собственных консолей, основанных на совместных с Nintendo разработках (это консоли Playstation и CD-i). Philips также получила права на выпуск серии игр для CD-i, основанных на популярных игровых сериях от Nintendo.</p>
<p><strong>Эмуляция</strong></p>
<p>Как и NES,<strong> SNES осталась популярной и после её ухода с рынка видеоигр</strong>. Многие игроки познакомились со SNES после этого. Жизнь консоли продолжилась на рынке бывших в употреблении консолей, и в виде эмуляции системы. SNES проделала такой же путь к возрождению, как и NES.</p>
<p><strong>Попытки эмуляции системы начались в 1996 году</strong>, с такими проектами, как «VSMC» и «Super Pasofami», которые, несмотря на некоторый важный начальный прогресс, не прожили дольше двух лет. В то же время, два соперничавших проекта — Snes96 и Snes97 — объединились в один проект, получивший название <strong>Snes9x.</strong> В начале <strong>1998</strong> года другая группа энтузиастов начала работу над новым эмулятором, под названием <strong>ZSNES</strong>. С тех пор оба этих эмулятора достигли наиболее полной и точной эмуляции системы и различных дополнительных чипов к ней, таких как <strong>Super FX</strong>, при этом продолжалась разработка и других эмуляторов.</p>
<p>Nintendo заняла ту же самую <strong>позицию против распространения ROM-образов игр</strong> SNES и эмуляции, как это было в случае с NES, настаивая на том, что это пиратство программного обеспечения. Сторонники эмуляции SNES имели свои контраргументы: <strong>консоль больше не производится, обладатель соответствующей игры имеет право делать её резервную копию; картриджи SNES недолговечны</strong> (несмотря на то, что картридж гораздо прочнее, чем оптический диск); недостаточность импорта игр. С появлением шестого поколения игровых систем и Nintendo, и сторонники эмуляции, снизили активность своих споров об этой проблеме.</p>
<p><strong>Несмотря на попытки Nintendo остановить проекты эмуляции, ROM-файлы игр продолжали быть доступными в интернете</strong>. После прекращения производства консоли, упадка рынка бывших в употреблении консолей, и начала быстрого роста популярности интернета, поиск образов игр стал менее трудным делом, чем это было во времена NES. Большинство сайтов с ROM-файлами предлагают и игры для SNES.</p>
<p><strong>SNES была одной из первых систем, привлекших внимание переводчиков-любителей: игра Final Fantasy V была первым фанатским переводом, который был закончен в 1997 году.</strong></p>
<p>Многие сайты, предлагающие ROM-файлы для SNES, утверждают, что скачивание файлов и их использование легально в течение 24 часов. На самом деле это не так, и остаётся нарушением авторского права. 24-часовое «правило» — давно практикуемое средство для получения доверия и генерации трафика для ресурсов, содержащих ROM-файлы.</p>
<p>Nintendo создает сервис Virtual Console для консоли Wii, с помощью которого можно играть в игры SNES, а также других консолей, таких как NES, N64, Genesis, TurboGrafx-16 и MSX.</p>
<p>Также эмуляция SNES возможна на консолях Playstation Portable, Nintendo DS и GamePark Holdings GP2X.</p>
<p><strong>Технические спецификации</strong></p>
<p><strong>Архитектура</strong> Super Nintendo/Super Famicom <strong>была нетипичной для своего времени</strong>. Консоль имела <strong>процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных, специально разработанных чипов</strong> для обработки звука и изображения. Позже это стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков игр. <strong>В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое качество</strong>. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её потенциал полностью.</p>
<p><strong>Центральный процессор</strong></p>
<ul>
<li>Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)</li>
</ul>
<p><strong>ОЗУ</strong></p>
<ul>
<li>Процессор имеет прямой доступ к <strong>128 КБ</strong> основного ОЗУ.[1]</li>
</ul>
<p><strong>Звук</strong></p>
<ul>
<li>Контроллер звука:<strong> 8-канальный процессор Sony SPC700</strong>, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2]</li>
</ul>
<p><strong>Видео</strong></p>
<ul>
<li><strong>Picture Processor Unit</strong> (блок обработки графики): <strong>15-бит</strong></li>
<li><strong>Видеопамять: 64 КБ</strong></li>
<li><strong>Палитра: 15-бит глубина цвета</strong>(RGB555), общим количеством <strong>32768 цветов</strong>.</li>
<li><strong>Максимальное количество спрайтов на экране: 128</strong></li>
<li><strong>Разрешение</strong>: между <strong>256&#215;224</strong> и <strong>512&#215;448</strong>. Большинство игр используют простые разрешения типа 256&#215;224, 256&#215;240, 512&#215;224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.</li>
<li><strong>Разрешение 512&#215;224</strong>, названное <strong>псевдо-высоким</strong>, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby&#8217;s Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).</li>
</ul>
<p><strong>Объём игрового картриджа</strong></p>
<ul>
<li>от 2 до 32-Мбит (<strong>от 0,25 до 4 МБ</strong>).</li>
<li>Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia.</li>
</ul>
<p><strong>Блок питания</strong></p>
<ul>
<li>Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт</li>
<li>Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL)</li>
</ul>
<p><strong>Джойстики</strong></p>
<ul>
<li>Скорость ответа контроллера: 16 мс</li>
<li>2 семиконтактных разъёма в передней части консоли</li>
<li>Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли)</li>
</ul>
<p><strong>Низ</strong></p>
<ul>
<li>Порт расширения снизу, позволяющий использование <strong>Satellaview</strong>, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation.</li>
</ul>
<p><strong>Зад</strong></p>
<ul>
<li>RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения.</li>
<li>Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом.</li>
<li>Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы.</li>
<li>Вход питания</li>
</ul>
<p><strong>Верх</strong></p>
<ul>
<li>Слот для картриджей</li>
<li>Переключатель питания</li>
<li>Кнопка сброса</li>
<li>Индикатор питания</li>
</ul>
<p><strong>Перед</strong></p>
<ul>
<li>2 семиконтактных разъёма для джойстиков</li>
</ul>
<p><strong>Дополнительные чипы</strong></p>
<p>Одной из особенностей устройства SNES была <strong>возможность использования дополнительных чипов (сопроцессоров)</strong>. Разработчики консоли решили не использовать дорогой производительный процессор, который устарел бы через несколько лет. Вместо этого <strong>была принята концепция апгрейда</strong> (типичная для IBM-совместимых компьютеров) — те <strong>игры, которым не хватало штатных возможностей приставки, содержали в составе картриджа специальные чипы, обеспечивающие необходимые возможности</strong>. Такие игры можно узнать по наличию нескольких дополнительных контактов в разъёме картриджа. Всего существовало около 10 разновидностей специальных чипов.</p>
<p><strong>Super FX</strong>: Разработан Argonaut Software. Представляет собой дополнительный RISC процессор, используемый в некоторых играх для выполнения тех функций, которые не мог выполнять основной процессор. В основном этот чип использовался для создания трёхмерной полигональной графики, с текстурированием и освещением. Он был использован в таких играх, как <strong>Star Fox, Stunt Race FX, Vortex, и Winter Gold</strong>. Также возможности чипа могли быть использованы для улучшения двухмерной графики, например, в игре <strong>Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island</strong>. <strong>Существует три версии чипа</strong>. Первая использовалась в ранних выпусках картриджа Star Fox. Она была исполнена в виде смонтированного на плате кристалла, залитого эпоксидной смолой, и имела маркировку <strong>Mario Chip-1</strong>. В течение года дизайн чипа был немного изменён, он получил исполнение в виде стандартного корпуса для поверхностного монтажа и маркировку <strong>Super FX GSU-1</strong>. В таком виде он использовался в нескольких играх. У всех вариантов чипа были дополнительные пины на разъеме, из-за чего он не подходил к некоторым NTSC to PAL переходникам, однако по прежнему вставлялся в стандартный слот консоли. Наконец, в последней версии были улучшены технические характеристики чипа — расширена шина адреса, использована новая технология производства, позволяющей поднять тактовую частоту до 21 МГц. Эта версия чипа имеет название <strong>Super FX GSU-2</strong>. Хотя назначение выводов и максимальная тактовая частота чипов различается, набор инструкций у всех трёх версий чипа одинаков. Чип Super FX GSU-2 планировалось использовать в играх Star Fox 2, Transformers, Comanche, и FX Fighter, разработка которых велась, но не была закончена. Эти игры так и не поступили в продажу. Тем не менее SuperFX2 использовался в играх <strong>Dirt Trax FX, Dirt Racer SFX, Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island и Street Fighter Alpha 2</strong>.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/star_fox_2.png" ALT="star_fox_2.png" /></p>
<p><strong>DSP-1</strong>: Этот чип представляет собой целочисленный сигнальный процессор. Он позволяет программистам создавать более качественные эффекты вращения и масштабирования в играх, использующих Mode 7. Также, с его помощью можно ускорить векторную математику. Наиболее известные игры, использующие этот чип — <strong>Pilotwings и Super Mario Kart</strong>. Последующие две версии чипа, 1A и 1B, имеют такое-же назначение, но включают исправления ошибок во внутренних вычислениях.</p>
<p><strong>DSP-2</strong>: Данный чип предназначен для масштабирования изображений и преобразования графического формата. Он использовался только в одной игре, <strong>Dungeon Master</strong>, перенесённой Atari на SNES.</p>
<p><strong>DSP-3</strong>: Вспомогательный чип, использовавшийся только в одной японской игре — <strong>SD Gundam GX</strong>. Хотя этот чип имеет возможности декомпрессии графики и преобразование графического формата, большая часть памяти этого чипа использовалась только для отрисовки очень сложного заглавного экрана. Это привело к возникновению мнения, что данный чип был использован в основном для защиты игры от копирования.</p>
<p><strong>DSP-4</strong>: Сигнальный процессор, использовавшийся только в одной игре — <strong>Top Gear 3000</strong>. Он использовался для отрисовки трассы, в основном в те моменты, когда трасса разделялась на две части, что было уникальной возможностью для игр подобного типа в то время.</p>
<p><strong>S-DD1</strong> : Помимо выполнения обычных вычислений и защиты от копирования, основное назначение этого чипа — декомпрессия графики. Его использование позволяло увеличить объём игр по сравнению с обычным, за счёт сжатия графических данных. Данный чип использовался в играх <strong>Street Fighter Alpha 2 и Star Ocean</strong>. Использование специального чипа для декомпрессии графики было дешевле использования дополнительной памяти.</p>
<p><strong>C4</strong>: Разработан Capcom. Предназначается для реализации эффектов векторной графики и выполнения тригонометрических вычислений, для упрощения позиционирования спрайтов и эффектов вращения. Использовался в играх <strong>Mega Man X2 и Mega Man X3</strong>.</p>
<p><strong>SA-1</strong>: Многоцелевой чип. Представляет собой <strong>ASIC чипсет с ядром процессора 65c816</strong>, работающем на частоте <strong>10 МГц</strong>. Также включает в себя дополнительные возможности, разработанные Nintendo — некоторое количество быстрой оперативной памяти, схема управления памятью, контроллер DMA, несколько программируемых таймеров, и чип региональной блокировки. Применялся также для сжатия игр. Использовался в играх<strong> Kirby Super Star, Kirby&#8217;s Dream Land 3, Jikkyou Oshaberi Parodius и Super Mario RPG</strong>, позволяя им оставаться конкурентоспособными в изменяющихся условиях рынка в последние годы SNES/SFC. Чип также хранил четверть данных игры в себе, поэтому копирование было крайне затруднено.[1]</p>
<p><strong>чип SGB CPU:</strong> Чип, использовавшийся только в устройстве <strong>Super Game Boy.</strong> Содержит ядро процессора, идентичное процессору обычного Game Boy. Так как SNES не имела достаточной вычислительной мощности для программной эмуляции, картридж Super Game Boy содержал всю аппаратуру обычного Game Boy. SGB CPU запускал игру со вставленного картриджа Game Boy, позволяя при этом опрашивать джойстик консоли, и передавать изображение. Звук с SGB CPU передавался через два отдельных вывода на разъёме картриджа, и смешивался с обычным аудиовыходом консоли.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/43/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/43/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/43/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=43&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2008/01/20/snes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Эмуляторы NES (для мобильных телефонов c поддержкой Java [J2ME])</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/24/nes_emulators_2/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/24/nes_emulators_2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 08:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Эмуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/24/nes_emulators_2/</guid>
		<description><![CDATA[Пожалуй одним из прелестей NES является то, что его можно эмулировать где угодно и на чем угодно. 1. Nescube 2.1 pre-release Один из немногих Java-эмуляторов NES для мобильных телефонов, присутствует неплохая совместимость, приличная эмуляция звука и играбельная скорость (по крайней мере на телефонах от SE). Отличия данной версии от предыдущей: - добавлена возможность загрузки предустановленных профилей настроек эмулятора; - в видеоподсистему [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=40&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пожалуй одним из прелестей NES является то, что его можно эмулировать где угодно и на чем угодно.</p>
<p>1. <strong>Nescube</strong> 2.1 pre-release</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="466px" HEIGHT="466" WIDTH="205" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/13.png" /></p>
<p>Один из немногих Java-эмуляторов NES для мобильных телефонов, присутствует неплохая совместимость, приличная эмуляция звука и играбельная скорость (по крайней мере на телефонах от SE).</p>
<p><span id="more-40"></span></p>
<p>Отличия данной версии от предыдущей:</p>
<p>- добавлена возможность загрузки предустановленных профилей настроек эмулятора;<br />
- в видеоподсистему добавлена функция выравнивания картинки по центру, по левому/правому краю дисплея;<br />
- ускорена эмуляция звука;<br />
- реализована возможность сохранение/восстановления игрового состояния;<br />
- реализована технология Unceasing play (сохранение идет в 0-й слот), работает аналогично 1.x;<br />
- реализовано сохранение и загрузка питаемого от батарейки SRAM (память на картридже для сохранения прохождения);<br />
- добавлена поддержка маппера 23;<br />
- улучшен интерфейс пользователя, присутствуют иконки;<br />
- исправленно массу глюков и недочетов;</p>
<p>Не забывайте, это все еще не полная версия Nescube 2.x! В ней по-прежнему отсутствует сохранение настроек!</p>
<p>Файл типа jar, размер &#8211; 123 Кб. <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=50">Скачать</a>.</p>
<p>2. <strong>vNes</strong> J2ME v1.2</p>
<p>Один из самых современных эмуляторов, написан на <strong>MIDP 2.0</strong>. Пожалуй один из лучших в своем классе.</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="661px" HEIGHT="661" WIDTH="302" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/12.png" /></p>
<p>Клавиши по умолчанию:</p>
<p>Up	&#8217;2&#8242;	Up<br />
Down	&#8217;8&#8242;	Down<br />
Left	&#8217;4&#8242;	Left<br />
Right	&#8217;6&#8242;	Right<br />
A	&#8217;1&#8242;	&#8217;1&#8242;<br />
B	&#8217;3&#8242;	&#8217;4&#8242;<br />
AA	&#8217;7&#8242;	&#8217;3&#8242;<br />
BB	&#8217;9&#8242;	&#8217;6&#8242;<br />
Start	&#8217;5&#8242;	OK<br />
Select	&#8217;0&#8242;	&#8217;2&#8242;<br />
Fullscreen	&#8216;*&#8217;<br />
Trigger	&#8216;#&#8217;	&#8216;#&#8217;</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=51">здесь</a>.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/40/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/40/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/40/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=40&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/24/nes_emulators_2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Обзор лучших игр для Sega Genesis / MegaDrive (Часть 5)</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/sega_games_5/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/sega_games_5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 16:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Sega MegaDrive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/14/sega_games_5/</guid>
		<description><![CDATA[(Составлено по просьбам посетителей блога!) 1. Great Circus Mystery Starring Mickey &#38; Minnie (1992 г.) Приключения Микки Мауса и его подружки Минни в цирке. Отличная мультипликационная графика, удобное управление и хороший звук. По пути вам встретятся герои диснеевских мультфильмов. Играть можно как за Микки так и за Минни, а так же вдвоём. Скачать здесь. 2. Urban Strike (1994 г.) Это уже третий [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=39&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(Составлено по просьбам посетителей блога!)</p>
<p>1. <strong>Great Circus Mystery Starring Mickey &amp; Minnie</strong> (1992 г.)</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/sshot-23.png" ALT="sshot-23.png" /></p>
<p><span id="more-39"></span></p>
<p>Приключения Микки Мауса и его подружки Минни в цирке. Отличная мультипликационная графика, удобное управление и хороший звук.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/mickey_mouse_-_great_circus_mystery_u__001.png" ALT="mickey_mouse_-_great_circus_mystery_u__001.png" /></p>
<p>По пути вам встретятся герои диснеевских мультфильмов. Играть можно как за Микки так и за Минни,  а так же вдвоём.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=48">здесь</a>.</p>
<p>2. <strong>Urban Strike</strong> (1994 г.)</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/urban_strike_uej.png" ALT="urban_strike_uej.png" /></p>
<p>Это уже третий по счету Strike &#8211; Urban Strike, где вы должны на вертолете, вооруженном пулеметами и ракетами выполнять различные военные миссии в расположении войск противника. По вам будет постоянно вестись огонь из различных видов оружия, так что придется как следует пострелять.</p>
<p>При интенсивном огне патроны имеют свойство быстро заканчиваться, так что придется либо экономить, либо постоянно подбирать их на вражеской территории. Это делается с помощью остановки над боеприпасами и подтягиванием их с помощью лебедки (делается автоматически как только вы точно зависните над боеприпасами). В игре также может закончится топливо и вам может понадобиться вернуться на базу, чтобы заправиться.</p>
<p>В любом случае после выполнения миссии вы увидите надпись, что нужно вернуться на базу, ведь именно это означает окончание миссии.</p>
<p>Список всех игр серии:</p>
<p>Desert Strike: Return to the Gulf<br />
Jungle Strike<br />
<strong>Urban Strike</strong><br />
Soviet Strike<br />
Nuclear Strike</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=49">здесь</a>.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/39/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/39/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/39/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=39&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/sega_games_5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Обзор лучших игр для Sega Dreamcast (Часть 2)</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/dreamcast_games_2/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/dreamcast_games_2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 15:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Sega DreamCast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/14/%d0%9e%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b8%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-sega-dreamcast-%d0%a7%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/</guid>
		<description><![CDATA[ Soul Calibur (1999 г.) Soul Calibur (яп. ソウルキャリバーIII Souru Kyaribā) Soul Calibur &#8211; название святого меча, созданного, чтобы бороться с Soul Edge, вокруг которого вертится основой сюжет. В графическом плане игра вобрала в себя всё самое лучшее, движения проработаны на высшем уровне, видно всё до мельчайших подробностей. Фон в игре сделан очень красочно и довольно [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=38&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <strong>Soul Calibur</strong> (1999 г.)</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="300px" HEIGHT="300" WIDTH="300" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/soul-calibur-front-ntsc.jpg" /></p>
<p><strong>Soul Calibur</strong> (яп. ソウルキャリバーIII Souru Kyaribā) Soul Calibur &#8211; название святого меча, созданного, чтобы бороться с Soul Edge, вокруг которого вертится основой сюжет.</p>
<p><span id="more-38"></span></p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/soul-calibur-dc.jpg" BORDER="0" WIDTH="320" HEIGHT="240" STYLE="240px" /></p>
<p>В графическом плане игра вобрала в себя всё самое лучшее, движения проработаны на высшем уровне, видно всё до мельчайших подробностей. Фон в игре сделан очень красочно и довольно реалистично.</p>
<p>Namco для домашней версии игры придумала кучу режимов. Сразу доступны Practice mode, Survival, Team Battle. Остальные же становятся доступны по мере прохождения.</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="240px" HEIGHT="240" WIDTH="320" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/567-4.jpg" /></p>
<p>Каждый арт будет открывать новую опцию игры. В игре 18 героев, 18 уровней для битв, а так же the liquid metal mode, где персонажи становятся как бы вылитыми из металла, есть так же: по три костюма на каждого героя, куча оружий для каждого героя, около 300 кусочков красивого арта, режим где вы вольны сами создавать концовки и много других вещей&#8230;</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="240px" HEIGHT="240" WIDTH="320" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/567-5.jpg" /></p>
<p>Скачать образ диска здесь:</p>
<p><a HREF="ftp://yahost.ru/Games2/Soul_Calibur/SoulCalibur.ccd" TARGET="_blank">ftp://yahost.ru/Games2/Soul_Calibur/SoulCalibur.ccd</a></p>
<p><a HREF="ftp://yahost.ru/Games2/Soul_Calibur/SoulCalibur.img" TARGET="_blank">ftp://yahost.ru/Games2/Soul_Calibur/SoulCalibur.img</a></p>
<p><a HREF="ftp://yahost.ru/Games2/Soul_Calibur/SoulCalibur.sub" TARGET="_blank">ftp://yahost.ru/Games2/Soul_Calibur/SoulCalibur.sub</a></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/38/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/38/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/38/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=38&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/dreamcast_games_2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Обзор лучших игр для NES (Часть 6. Русифицированные игры).</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/nes_games_6/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/nes_games_6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 14:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/14/%d0%9e%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b8%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-nes-%d0%a7%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-6-%d0%a0%d1%83%d1%81%d0%b8%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d1%80/</guid>
		<description><![CDATA[1. Robocop 3 (1993 г.) В золотые времена расцвета приставки NES одним из самых популярных НФ-фильмов был Робокоп &#8211; так получилось, что и в мировую индустрию эти два явления пришли почти одновременно, и в нашу страну они пришли с примерно одинаковым запаздыванием. Не удивительно, что именно на НЕС было выпущено наибольшее количество игр по мотивам [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=37&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p ALIGN="left">1. <strong>Robocop 3</strong> (1993 г.)</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="Robocop_3-1" HEIGHT="224" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/robocop-3-1.gif" /></p>
<p>В золотые времена расцвета приставки NES одним из самых популярных НФ-фильмов был Робокоп &#8211; так получилось, что и в мировую индустрию эти два явления пришли почти одновременно, и в нашу страну они пришли с примерно одинаковым запаздыванием.</p>
<p><span id="more-37"></span></p>
<p>Не удивительно, что именно на НЕС было выпущено наибольшее количество игр по мотивам серии. И так как сам фильм был довольно оригинален (ну, скажем, оригинален для своего времени), то разработчики старались сделать эти игры чем-то большим, нежели просто аркадными стрелялками. Придётся и мозгами пошевелить немножко. <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="Robocop_3-2" HEIGHT="224" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/robocop-3-2.gif" /></p>
<p>Компания OCP и японская компания Конамицу заключили договор на предмет строительства на территории старого Дельта Сити нового города. Но как выясняется позже не всё так радужно как кажется. Всех жителей как было условлено перевезут во временные лагеря, но на деле их просто увозят из города и ликвидируют. Есть те, кто сумел вернуться из этих якобы временных лагерей. И организовали сопротивление. Сперва Робокоп сражается на стороне &laquo;OCP&raquo; но после того, как сотрудники компании на которую он работал на его глазах убивают его подругу лейтенанта Люис, которая ещё и была его напарником. Запрет на то что бы не причинять вреда сотрудникам компании &laquo;OCP&raquo; отменился и он начинает вести борьбу с компанией &laquo;OCP&raquo; вместе с повстанцами, и становится весьма серьёзной проблемой для компании &laquo;OCP&raquo;. Но компания Конамицу тоже не просто так&#8230;</p>
<p>Она высылает киборгов ниндзя для того, чтобы разобраться с Робокопом. Но сил для того чтобы в срок выселить из города всё равно нехватает. И тогда &laquo;OCP&raquo; решает нанять полицию для решения проблемы. Но когда и полиция узнаёт правду о новом городе тоже встаёт на сторону повстанцев. После такого поворота событий &laquo;OCP&raquo; остаётся только одно ввести в город отряды наёмников, сделанные и из этих же банд живуших в городе. Финальное сражение разворачивется на одной из улиц. Полиция против наёмников и повстанцы против компании. В этой части робокоп даже немного полетает на своём летательном аппарате.</p>
<p>Музыка в этой игре просто потрясает своим качеством!</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=44">здесь</a>.</p>
<p>2. <strong>Terminator 2: Judgment Day</strong> (1993 г.)</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="terminator_2_judgment_day-1" HEIGHT="232" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/terminator-2-judgment-day-1.gif" /></p>
<p>С тех пор, как робот-убийца из будущего пытался уничтожить Сару Коннор, прошло больше десяти лет. Она родила сына, Джона, который в будущем должен поднять людей против вышедших из-под контроля машин. Это будущее должно свершиться уже скоро, группа нанятых военными учёных под руководством некоего Дайсона уже создает нейропроцессор из остатков терминатора, погибшего в первом фильме. Когда на его основе военными будет создан Скайнет он станет разумным и, контролируя всю военную мощь, нанесёт удар по России, которая ответит контратакой: наступит Судный день. После ядерной войны оставшиеся люди на пепелище вынуждены будут вести войну против машин, посланных Скайнетом на ликвидацию оставшейся угрозы в их лице.</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="terminator_2_judgment_day-2" HEIGHT="232" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/terminator-2-judgment-day-2.gif" /></p>
<p>В 2029 году, отправив Кайла Риза в 1984 год на защиту Сары, лидер Сопротивления Джон Коннор перемещает в наше время (действие происходит спустя десять лет после событий первого фильма, в 1995 году) терминатора, запрограммированого оберегать его самого в молодости. Со стороны «Скайнета» тоже послан робот, но более совершенной модели — Т-1000, способный принимать любую внешность и практически неуязвимый.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=45">здесь</a>.</p>
<p>3. <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles</strong> (1990 г.)</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="Teenage_Mutant_Ninja_Turtles-1" HEIGHT="224" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/teenage-mutant-ninja-turtles-1.gif" /></p>
<p>Странно, но почему-то в прошлом у нас эта игра особо не ценилась&#8230; Наверное это объяснялось непривычным внешним видом главных героев. Кроме того, эту часть нельзя причислить к жанру &laquo;beat-em-up&raquo; &#8211; это нечто большее!</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="Teenage_Mutant_Ninja_Turtles-2" HEIGHT="232" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/teenage-mutant-ninja-turtles-2.gif" /></p>
<p>На деле оказалось, что самые ярые противники этой игры просто не уходили дальше первого уровня. Давайте отбросим все предрассудки (если они у кого-то еще остались) и оценим эту игру по достоинству!</p>
<p>Скачать<a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=46"> здесь</a>.</p>
<p>4. <strong>Jungle Book</strong> (1994 г.)</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="Jungle_Book-1" HEIGHT="232" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/jungle-book-1.gif" /></p>
<p>Игра появилась в 1994, на самом закате 8-битной эпохи, когда рынок уже заполонили Sega, SuperNES, а также 3DO. На всех упомянутых приставках игра уже существовала, причём с хоть и небольшими, но заметными отличиями (например, размером персонажа и плавностью его анимации — тогда ещё считалось это в плюс, когда главный герой занимал треть экрана и постоянно пребывал в движении).</p>
<p>Как и сам мультфильм, имеет мало общего с книгой английского писателя Редьярда Киплинга. Главный герой по имени, как ни странно, Маугли, прыгает по лианам, как будто и не воспитывался волками, умело кидается бананами в мартышек и топчет кабанов.</p>
<p STYLE="center"><img BORDER="0" WIDTH="256" HSPACE="0" ALT="Jungle_Book-2" HEIGHT="232" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/jungle-book-2.gif" /></p>
<p>На NES была портирована сеговская версия, наверно из-за того, что она могла называться 16-битной лишь из-за графики. Цвета в результате переноса были урезаны до минимума, и цветастые субтропические джунгли превратились в блёклые кадры кинохроники времён Редьярда Киплинга. Анимацию урезали только второстепенным объектам, поэтому игра смотрится достаточно живо, управление во всех реализациях было вполне удобным, и это же перенеслось в 8-битную версию. Присутствует даже какая-никакая сюжетная линия. Однако не совсем понятно, зачем в качестве главных злодеев на некоторых уровнях сделали Каа и Балу. Ну да создателям мультфильма лучше знать, чем Киплингу.</p>
<p>Скачать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=47">здесь</a>.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/37/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/37/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/37/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=37&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/14/nes_games_6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Портативное &#8220;щастье&#8221; фанатов NES и Sega MegaDrive</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/08/portable_clons/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/08/portable_clons/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 15:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Sega MegaDrive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/08/portable_clons/</guid>
		<description><![CDATA[Российские предприятия при помощи китайских друзей наладили выпуск портативных клонов NES и Sega Megadrive! :) на радость всем фанатам! Портативное российско-китайское изделие: Dendy MegaBoy. Портативная приставка Денди (Dendy Portable MegaBoy). Вы сможете играть в вашу любимую приставку комфортно в любом месте &#8211; в дороге, на отдыхе и в гостях у друзей. А если у вас возникнет [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=35&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Российские предприятия при помощи китайских друзей <strong>наладили выпуск портативных клонов NES и Sega Megadrive!</strong> :) на радость всем фанатам!</p>
<p>Портативное российско-китайское изделие: <strong>Dendy MegaBoy</strong>.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/e10aff9831a033450ee1c57464921e87.jpg" ALT="e10aff9831a033450ee1c57464921e87.jpg" /></p>
<p>Портативная приставка Денди (Dendy Portable MegaBoy). Вы сможете играть в вашу любимую приставку комфортно в любом месте &#8211; в дороге, на отдыхе и в гостях у друзей. А если у вас возникнет желание вывести изображение на большой экран, то они предусмотрели и эту возможность: в комплект входит специальный шнур.</p>
<p><span id="more-35"></span></p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/11.jpg" BORDER="0" WIDTH="400" HEIGHT="300" STYLE="300px" /></p>
<p>Не стоит забывать и о том, что на портативную приставку подходят стандартные картриджи, а это значит, что у вас будет большой выбор игр самых разных жанров.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/2.jpg" BORDER="0" WIDTH="400" HEIGHT="300" STYLE="300px" /></p>
<p>Комплектация:</p>
<ul>
<li>консоль</li>
<li>наушники</li>
<li>аудио-видео кабель</li>
<li>инструкция</li>
</ul>
<p>Выход на TV, 3 батареи AA, внешнего питания нет, звук стерео (динамики и наушники), <strong>картриджи стандартные Dendy</strong>. Экран 2,4&#8243;.</p>
<p>Стоит это &laquo;щастье&raquo; всего лишь 1000 руб. <a HREF="http://www.shedevr.ru/index.php?id=2860">Здесь</a>!.</p>
<p>Портативное российско-китайское изделие: <strong>Mega Drive Portable</strong></p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/1693b.jpg" ALT="1693b.jpg" /></p>
<p>Портативная игровая приставка Megadrive Portable была <strong>разработана на основе</strong> 16-битной игровой консоли <strong>SEGA Megadrive 2</strong> (SEGA GENESIS).</p>
<p>Компания SEGA не раз пыталась захватить мир, выпуская карманные игровые приставки на основе процессора Megadrive. Первая 16-битная портативная приставка называлась Sega GameGear. Основными достоинствами GameGear были невысокая цена и большой ассортимент игр. Однако был и существенный минус &#8211; очень большое энергопотребление, в связи с которым консоль не пользовалась особой популярностью у потребителей.</p>
<p>Спустя некоторое время SEGA выпускает второй вариант карманной Megadrive и называет ее SEGA NOMAD. В данной консоли появились очень привлекательные функции &#8211; подключение к телевизионному приемнику и возможность подключения второго геймпада. Но и эта приставка не нашла широкого распространения из за своих больших габаритов, тяжелого веса и просто гигантского энергопотребления.</p>
<p>При разработке Megadrive Portable все минусы и ошибки компании SEGA были учтены, и в результате вашему вниманию предлагается консоль, которая должна составить конкуренцию современным портативным игровым приставкам.</p>
<p><strong>Основные достоинства Megadrive Portable</strong>:</p>
<ul>
<li>Полноцветный LCD экран с диагональю 2,5 дюйма.</li>
<li>Яркость экрана в два раза выше чем у конкурентов.</li>
<li>Возможность подключения к телевизору.</li>
<li>Продолжительность автономной работы от четырёх элементов питания &#8211; <strong>более 10 часов</strong>.</li>
<li>Качественное стерео звучание и возможность подключения наушников.</li>
<li><strong>Пять игр в подарок</strong> на игровом картридже.</li>
<li>Огромный ассортимент самых интересных игр, совместимых с игровой платформой SEGA Megadrive</li>
<li>Стоимость приставки в три раза дешевле, чем портативные приставки класса GameBoy.</li>
</ul>
<p><strong>Комплектация</strong>:</p>
<ul>
<li>Портативная приставка (консоль)</li>
<li>Стерео наушники (3,5 мм)</li>
<li>Сетевой адаптер 220 Вольт</li>
<li>Шнур телевизинный AV (длина 3м)</li>
<li>Элементы питания ААА (4 шт)</li>
<li>Игровой картридж</li>
<li>Инструкция по эксплуатации</li>
</ul>
<p><strong>Технические характеристики</strong>:</p>
<ul>
<li>CPU: 16-bit Motorola 68000 7.61 MHz</li>
<li>Co-процессор: Zilog Z80 4 MHz</li>
<li>RAM: 64 Kb</li>
<li>ROM: 1 Mb (8-Mbit)</li>
<li>VRAM: 64 Kb (Video Ram)</li>
<li>Графика: VDP (Video Display Processor)</li>
<li>Доступные цвета: 512</li>
<li>Максимальное количество цветов на экране: 64</li>
<li>CRAM: 64 x 9-kbit (Colour RAM)</li>
<li>Разрешение: 960 x 240 px</li>
<li>Звук: Yamaha YM 2612 FM chip</li>
<li>Звуковые каналы: 2 стерео канала</li>
<li>Звуковой RAM: 8 Kb</li>
<li>1 порт для картриджа</li>
<li>1 порт для наушников</li>
<li>1 порт для вывода изображения на TV</li>
</ul>
<p>Имеется <strong>три варианта</strong> поставки:</p>
<p>1. Фиолетовый с зелеными кнопками</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/con1.jpg" ALT="con1.jpg" /></p>
<p>2. Серебро  с серыми кнопками</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/white.jpg" ALT="white.jpg" /></p>
<p>3. Синий с серыми кнопками</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/blue.jpg" ALT="blue.jpg" /></p>
<p>Купить можно <a HREF="http://www.shedevr.ru/index.php?id=2383">здесь</a> и <a HREF="http://www.offo.ru/catalog/megadrive_console.html">здесь</a>. Стоимость всего лишь 1420-1500 руб!</p>
<p>В данный момент для Megadrive Portable  <strong>выпущено 100 игр на русском языке</strong> (!).  В будущем планируется выпуск новых игр, а также сборников.</p>
<p>Все игры русифицированы! Выглядят коробки с картриджами вот так:</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/9c9fa3529495c6423aa6c69914a09986.jpeg" ALT="9c9fa3529495c6423aa6c69914a09986.jpeg" /></p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/box.jpg" ALT="box.jpg" /></p>
<p>Стоят 100, 120, 150 руб, а многоигровки 200 руб. Продаются <a HREF="http://www.offo.ru/catalog/megadrive_game.html">здесь</a> и <a HREF="http://www.shedevr.ru/index.php?op=catalog&amp;pid=55">здесь</a>.</p>
<p>Я своей дочке обязательно куплю! ;)</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/35/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/35/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/35/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=35&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/08/portable_clons/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Обзор лучших игр для Sega Dreamcast (Часть 1)</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/08/sega_dreamcast_games_1/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/08/sega_dreamcast_games_1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 14:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Sega DreamCast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/08/sega_dreamcast_games_1/</guid>
		<description><![CDATA[1. Shenmue II (2001 г.) Оригинальная Shenmue была, бесспорно, грандиозной, амбициозной и масштабной во всех смыслах игрой, которая до сих пор осталась непревзойденной по качеству проработки игрового мира и реалистичности его отображения. Вместе с тем идеальным игровым проектом титаническое творение Yu Suzuki назвать было нельзя. Да, в Shenmue имелся эпический и весьма интригующий сюжет (а [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=34&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. Shenmue II</strong> (2001 г.)</p>
<p STYLE="center"><img STYLE="243px" HEIGHT="243" WIDTH="294" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/shenmue_ii_cover-jap.jpg" /></p>
<p>Оригинальная Shenmue была, бесспорно, <strong>грандиозной, амбициозной и масштабной во всех смыслах</strong> игрой, которая <strong>до сих пор осталась непревзойденной по качеству проработки игрового мира и реалистичности его отображения</strong>. Вместе с тем идеальным игровым проектом титаническое творение Yu Suzuki назвать было нельзя. Да, в Shenmue имелся эпический и весьма интригующий сюжет (а точнее, его завязка), практически неограниченная свобода действий, абсолютно живой трехмерный мир, в котором игрок растворялся весь и без остатка. Однако вместо революционной RPG игроки получили странное сочетание Action и Adventure, что, конечно же, вызвало кое у кого недовольство. Но мне Shenmue <strong>полюбилась сразу и навсегда</strong>.</p>
<p><span id="more-34"></span></p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/ryo_shenhua_end-scene.jpg" BORDER="0" WIDTH="321" HEIGHT="184" STYLE="184px" /></p>
<p><strong>Shenmue 2</strong> &#8211; это все, чего нам так не хватало в первой серии. <strong>Динамичное продвижение сюжета, гигантский игровой мир</strong> (в десять раз больше по площади, чем в первой игре), <strong>значительно улучшенный движок</strong>, <strong>невероятные красоты</strong>. Новые друзья и новые противники. Долгожданная встреча Ryo с девушкой из снов. Впрочем, все это произойдет совсем не сразу.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/shenmue_aberdeen.jpg" ALT="shenmue_aberdeen.jpg" /></p>
<p>Игра начинается спустя несколько дней после того, как Ryo <strong>покинул родной город и сел на гигантский теплоход, следующий в Гонконг</strong>. Кстати, специально для тех, кто по каким-то причинам не играл в первую часть или прошел ее не до конца, авторы собрали десятиминутный видеоролик, что-то вроде краткого содержания предыдущих серий. В отличие от Yokosuka, в которой «городами» назывались отдельные районы, разделенные загрузочными экранами, в Shenmue 2 города – это города. Настоящие, огромные, состоящие из нескольких крупных районов. И, как всегда, невероятно детализованные. В Shenmue 2 <strong>вы увидите и шумные улочки китайского торгового городка, и мрачные небоскребы заброшенного мегаполиса, и даже сможете полюбоваться на красоты природы, уехав далеко вглубь континента</strong> в поисках той самой Rei Shenfa.</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/shenmue_wanchai.jpg" BORDER="0" WIDTH="320" HEIGHT="182" STYLE="182px" /></p>
<p>Масштабы истории, которая развернется перед вашими глазами в Shenmue 2, невозможно передать в крошечной заметке. <strong>Лучше поиграйте сами!</strong></p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd1/NoRG1.mdf">Скачать первый образ</a> 726 МБ</p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd1/NoRG1.mds">Дополнительный файл для первого образа </a></p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd2/NoRG2.mdf">Скачать второй образ</a> 781 МБ</p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd2/NoRG2.mds">Дополнительный файл для второго образа</a></p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd3/NoRG3.mdf">Скачать третий</a> 781 МБ</p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd3/NoRG3.mds">Дополнительный файл для третьего образа</a></p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd4/NoRG4.mdf">Скачать четвертый</a> 779 МБ</p>
<p><a TARGET="_blank" HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Shenmue2/cd4/NoRG4.mds">Дополнительный файл для четвертого образа</a></p>
<p>2. <strong>Dead or Alive 2</strong> (1999 г.)</p>
<p>Отбросьте в сторону все свои дела и усаживайтесь на любимые диваны. Ведь именно сейчас начнутся бои, по накалу страстей ничем не уступающие, а во многом даже и превосходящие, встречи на ринге самих Тайсона и Али.</p>
<p STYLE="center"><img ALT="1305_8.jpg" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/1305_8.jpg" /></p>
<p>Не бойтесь, <strong>никаких откусанных ушей и кровоточащих ран в Dead or Alive 2 нет</strong>. Игру можно рекомендовать даже в качестве подарка любимой девушке, парню, папе, маме и даже дедушка с бабушкой, которые с радостью проведут за ним пару часов. <strong>Увлекательный игровой процесс, отзывчивое управление, наличие многоуровневых арен</strong> и огромное количество бойцов на выбор вместе<strong> с отличной графикой и достойным музыкальным сопровождение</strong> создают далеко не полный перечень причин поиграть в этот файтинг.</p>
<p STYLE="center"><img ALT="1305_7.jpg" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/1305_7.jpg" /></p>
<p>Dead or Alive 2 способен удовлетворить потребности не только харкодных игроков, но и обычных покупателей, лишь недавно открывших для себя волшебный мир видеоигр.</p>
<p><a HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Dead_or_alive_2/Dead%20or%20alive%202.mdf" TARGET="_blank">Скачать образ</a> 715 МБ</p>
<p><a HREF="ftp://yahost.ru/Games3/Dead_or_alive_2/Dead%20or%20alive%202.mds" TARGET="_blank">Дополнительный файл для образа </a></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/34/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/34/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/34/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=34&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/08/sega_dreamcast_games_1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Эмуляторы Sega Dreamcast (для Windows)</title>
		<link>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/04/sega_dreamcast_emul/</link>
		<comments>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/04/sega_dreamcast_emul/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 12:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>emulatorial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приставки]]></category>
		<category><![CDATA[Эмуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[Sega DreamCast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://emul.ya1.ru/2007/10/04/sega_dreamcast_emul/</guid>
		<description><![CDATA[nullDC (актуальная версия v1.0.0 Public Beta 1) Это лучший эмулятор Sega Dreamcast и единственный из активно развивающихся что запускает коммерческие игры. Хорошая совместимость, высокая скорость, удобная плагинная система, запуск игр из образа диска. Но &#171;владельцы&#187; несамозагрузочных дисков буду неприятно удивлены, Utopia CD Loader на этом эмуляторе &#8211; не работает. Системные требования: CPU: AMD Athlon XP/64/Turion [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=33&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>nullDC</strong> (актуальная версия <strong>v1.0.0 Public Beta 1</strong>)</p>
<p STYLE="center"><img SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/subcat_63.jpg" ALT="subcat_63.JPG" /></p>
<p> Это <strong>лучший эмулятор Sega Dreamcast</strong> и единственный из активно развивающихся что <strong>запускает коммерческие игры</strong>. Хорошая совместимость, высокая скорость, удобная плагинная система, запуск игр из образа диска.</p>
<p>Но &laquo;владельцы&raquo; несамозагрузочных дисков буду неприятно удивлены, Utopia CD Loader на этом эмуляторе &#8211; не работает.</p>
<p><span id="more-33"></span></p>
<p STYLE="center"><img STYLE="267px" HEIGHT="267" WIDTH="324" BORDER="0" SRC="http://dia-life.ru/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/sonicadventure14yk7.png" /></p>
<p>Системные требования:</p>
<ul>
<li>CPU: AMD Athlon XP/64/Turion &#8211; 2GHz или Intel Pentium 4 &#8211; 2.6GHz и выше.</li>
<li> Видео карта Nvidia GeForce 4 TI или ATi Radeon 8500.</li>
<li> RAM 512MB</li>
<li> Windows 2000/XP/2003/Vista</li>
<li> DirectX 9c</li>
</ul>
<p>Скачать эмулятор <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=42">здесь</a>. BIOS брать <a HREF="http://emul.ya1.ru/download-manager.php?id=43">здесь</a>. (3 версии BIOS (Japan, Europe, USA) и 3 версии FlashRom соответственно &#8211; всё это требуется для работы эмулятора).</p>
<p>Список совместимости актуальной версии:</p>
<p><font COLOR="#00ff00">Advanced Daisenryaku 2001 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aero Dancing i (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aerowings (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aerowings 2: Airstrike (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Air Force Delta (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Alien Front Online (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Aqua GT (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Bang! Gunship Elite (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Beats Of Rage (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Blue Stinger (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Boku Doraemon (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Bomberman Online (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Border Down (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Buggy Heat (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Buzz Lightyear (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Cannon Spike (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Capcom vs SNK Pro (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Capcom vs SNK 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff8c00">Carrier (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Chaos Field (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Charge N&#8217; Blast (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Chu Chu Rocket (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Cleopatra Fortune (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Cosmic Smash (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Crazy Taxi (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Crazy Taxi 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Crazy Taxi 2 (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Confidential Mission (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Cool Cool Toon (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Culdcept 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Daytona USA 2001 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dance Dance Revolution 2nd Mix (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dance Dance Revolution Club Version (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dead or Alive 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dead Or Alive 2 Limited Edition (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">deSPIRIA (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Dino Crisis (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Draconus Cult of the Wyrm (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Dreamcast Linux Network Distribution (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Ecco the Dolphin &#8211; Defender of the Future (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Elemental Gimmick Gear (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Elysion (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Evil Dead Hail to the King (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Evil Twin Cyprien&#8217;s Chronicles (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Evolution The World of Sacred Device (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Evolution 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Ferrari F355 Challenge (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Feet Of Fury demo (Region free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Feet Of Fury (Region free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Fighting Force 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Fighting Vipers 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Fire Pro Wrestling D (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Gauntlet Legends (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Giga Wing (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Giga Wing 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Grand Theft Auto 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Grandia II (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Guilty Gear X (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Gunbird 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Gundam Side Story 0079: Rise From the Ashes (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Half Life (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Heavy Metal Geomatrix (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Hydro Thunder (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Ikaruga (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Illbleed (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Jet Grind Radio (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Jet Set Radio (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Jojo&#8217;s Bizzare Adventure (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Kanon (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Karous (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Last Blade 2: Heart of the Samurai (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Last Hope (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Legacy Of Kain : Soul Reaver (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">MagForce Racing (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Maken-X (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Marvel Vs Capcom 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">MDK2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Mobile Suit Gundam: Federation Vs. Zeon DX (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Mortal Kombat Gold (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Mr. Driller (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Namco Museum (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">NBA 2K2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">NBA Hoopz (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">NBA Showtime (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">NesterDC SE (Region Free)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Ooga Booga (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online Version 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Phantasy Star Online Version 2 (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Plasma Sword (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Pop &#8216;N Music (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Pop &#8216;N Music 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Power Stone (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Power Stone 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Project Justice (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Propeller Arena (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Psychic Force 2012 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Psyvariar 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Puyo Puyo DA! (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Puyo Puyo Fever (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Quake 1 (region free)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Radilgy (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Rayman 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Record of Lodoss War (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Reel Fishing Wild (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Resident Evil 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ffff00">Resident Evil 3: Nemesis (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Resident Evil Code: Veronica (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Rez (PAL)</font><br />
<font COLOR="#ff8c00">Rhapsody of Zephyr (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Samba De Amigo (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Samba De Amigo Version 2000 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#ffff00">Sega GT (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Sega Rally 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Segagaga (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Seventh Cross (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Shenmue (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Shenmue II (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Shikigami No Shiro 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#4169e1">Silent Scope (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Skies of Arcadia (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Skies of Arcadia (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sonic Adventure (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sonic Adventure 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sonic Shuffle (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Soul Calibur (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">South Park Chef&#8217;s Luv Shack (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Space Channel 5 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Space Channel 5 Part 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Spawn in the Demon&#8217;s Hand (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Street Fighter III Third Strike (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ffff00">Stunt GP (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Super Puzzle Fighter II X (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Super Street Fighter II X for Matching Service (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Sword of the Berserk (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Tech Romancer (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">The House Of The Dead 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">The Flintstones In Viva Rock Vegas (PAL)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Time Stalkers (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Tokyo Xtreme Racer (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Tokyo Xtreme Racer 2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Trigger Heart Exelica (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Trizeal (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Ultimate Fighting Championship (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Under Defeat (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Unreal Tournament (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Virtua Fighter 3tb (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Virtua Tennis (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Virtual On: Oratorio Tangram (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">World Series Baseball 2K2 (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Worms World Party (NTSC-U)</font><br />
<font COLOR="#ff0000">Zero Gunner 2 (NTSC-J)</font><br />
<font COLOR="#00ff00">Zombie Revenge (NTSC-U)</font></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/emulatorial.wordpress.com/33/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/emulatorial.wordpress.com/33/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/emulatorial.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/emulatorial.wordpress.com/33/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=emulatorial.wordpress.com&amp;blog=2636184&amp;post=33&amp;subd=emulatorial&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://emulatorial.wordpress.com/2007/10/04/sega_dreamcast_emul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/f653b09c557189b32577a860ca64ba10?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Ivanhoe</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
